HIJK's 電魂盤 【遊】 side Kpsychological depiction 04 KNOCKABOUT
///遊

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古代のロマン by hijk at 12月07日(水)13時01分08秒

google map で「0.000000 0.000000」を検索すると
「アトランティス」が出てくる。こ、ここなのかっ…!

二ノ国 by hijk at 11月22日(火)10時17分53秒

PS3「二ノ国」、真ドラクエと評されるだけあって、ゲームも
しっかりと面白いし、特にグラフィックが超絶的に素晴らしい。
本当にジブリの世界の中を歩き回っているように感じられる。音楽も
流石は久石譲!という感じ。(ただ、時々途切れるのが少し気になる。)
PS3を持っていてRPG好きなら絶対にプレイすべき作品だと思う。

ハングル by hijk at 11月16日(水)08時21分49秒

ハングルって面白いな。あの奇怪な記号群に尻込みしてたけど、
「よし、覚えよう」と思ったら、一日で音は読めるようになった。
本当に良く出来ている記号体系だと思う。(音の変化は未習得。)

Re: 日常 by hijk at 10月08日(土)21時16分41秒

原作に忠実だけど、アニメにする以上は、原作に無いコマを
挿入する必要がある。(例えば原作には目を開いてる絵しか
無いのに、アニメでは目パチ用の閉じた絵が必要だとか。)

声優さんってのも大変だ。流しそうめんの回の「えーっ」の
バリエーションとかマジ凄い。声優さん知的に頑張っている。
中村先生のイントネーションも初めは違和感あったけれど
今では妙にハマってしまった。創意工夫に溢れている。

(東雲なのが初めて制服を着るシーンの声の可愛さは異常。
「好きです、坂本さぁ〜ん」とか、脳内麻薬が出るほど。)

理屈っぽく凄いところが私にはハマるけれど、鼻につく人は
鼻につくかも知れない。でも私はハマった。これは凄いアニメ。

日常 by hijk at 09月03日(土)08時41分59秒

アニメの「日常」が大変良かったので、4巻で買うのをやめていた
マンガの方の5〜6巻も買った。………うん、マンガ→アニメの順で
見るべきだったな…。「ヒャダインのじょーじょーゆーじょー」も
カラオケで歌えるようになりました。(一人で歌うのは高難易度。)

Re: Self-Reference ENGINE by hijk at 08月24日(水)06時00分30秒

読了。面白かった!もっとハードな内容を想像していましたが、
ドタバタ喜劇として純粋に笑えました。…文芸という言葉が
あるけれど、確かにこれは、金を払ってでも読みたい、文章
による芸だな、と思った。やっぱりプロって凄いなぁ。

真空 by hijk at 08月19日(金)13時14分52秒

なぜA点とB点で物理法則は同じなのだろうか。

Self-Reference ENGINE by hijk at 08月17日(水)09時03分39秒

書籍のタイトルが自循つながり(?)という事で、ふと買いました。
 ハヤカワ文庫JA『Self-Reference ENGINE』著:円城 卓
のっけから複雑怪奇な世界観で面白い。当面楽しめそうです。

Self-reference theory by hijk at 06月24日(金)10時10分21秒

In expression called "I", two meanings are hidden
necessarily. The one is  "I of the side to look at",
the other is "I of the side to be looked at".

Afterward from here, let's call "I of the side to look at" "Ia",
and "I of the side to be looked at" "Ib"
"Ia" is placed at the present, and "Ib" is placed at the past.

In addition, let's call "the other looked at by me" "Ob".

"Ia" and "Ib" are the prototype of the time.
"Ib" and "Ob" are the prototype of the space.

In the place where expression called "I" is possible,
space-time will exist necessarily. In other words, 
the origin of so-called objective "space-time"  is
 the expression called "I".

Here, I can transcribe "Oa" as of "the side to look at "Ob".
However, it is impossible that refering to "Oa" directly
 from "Ia". So to speak, "Oa" is an everlasting mystery.

ドイツ by hijk at 05月30日(月)15時56分29秒

東京からミュンヘンまでは直行便があるので便利。
着いて早々、ビアホールに突撃。マリエン広場近くの
「ホフブロイハウス」(HB:Hofbraeuhaus)で、
ビールを浴びるほど飲み、肉を飽きるほど食う。
あぁ、ドイツに来た、って感じがするなぁ〜♪

ジョニー・デップ by hijk at 05月22日(日)21時49分11秒

「チャーリーとチョコレート工場」のウィリー・ウォンカと、
「パイレーツ・オブ・カリビアン」のジャック・スパロウを、
同じ俳優が演じているという事に、驚きを禁じ得ない。

Re: 映画購入 by hijk at 05月15日(日)20時13分23秒

とか何とか言って、一ヶ月も経たずに殆ど見てしまった。
どれも素晴らしい映画でした。「CONTACT」は3回くらい見たな。

映画購入 by hijk at 04月25日(月)11時08分12秒

Blue-rayで「CONTACT」と「2012」
DVDで「This is it」と「Air Force One」と「SALT」
…見る暇は無いんだけどね。

塔の上のラプンツェル by hijk at 04月02日(土)20時21分21秒

とても素晴らしかった。この美しい映像は、
劇場の大スクリーンで見る価値があると思います。
そして、ラプンツェルはとても可愛かった。

エレベーター by hijk at 03月10日(木)18時11分11秒

会社の25階のエレベーターホールで、
下ボタンを押してエレベーターが来るのを待つ。

上りエレベーターの扉が開き、中にいる人が
全部出て、扉が閉じた後、壁にあるランプが
下りの表示に変わって、再度扉が開く。

なんか、この挙動がムダに思える。

しかし、良く考えると、扉が閉まる寸前に
飛び乗った人が、26階以上のボタンを押したら、
このエレベーターはそのまま上に行くべきだろう。

一旦扉が閉まるのは、「上りに行きたい人が
いない」ということを確定するのに必要な
挙動なのであろう。なるほど。

ここで、一旦扉が閉まるという挙動を省略する仕様を
考えてみよう。この場合、扉が閉まった時に、
エレベーター内で上の階のボタンが押されておらず、
下の階のボタンしか押されてなかったら、黙って
下に行けば良い。

しかし、上の階と下の階が両方押された場合には、
下の階のボタンを無視して上に行くことになる。
下に行くつもりが、ギリギリで飛び乗ってきた奴に
上の階のボタンを押されたら、結構イヤだろう。

また、この場合、エレベーターホールの壁にある
ランプは、扉が閉まる寸前まで上行きの方が点灯
している。エレベーター内に誰もいないことが
確認できる位置にいない人は、そのエレベータは
上に行くと思い込むから、下に行きたい場合でも、
そのエレベーターに乗ることができない。

このように考えると、一回扉が閉まってから
再度開く、という、一見ムダな挙動は、
結構、理に適っているのだと思える。

レッドクリフ by hijk at 03月06日(日)12時00分39秒

録画しておいたレッドクリフ(part1,part2)、やっと見れました。
予想以上に面白かった!赤壁の戦いって、こんな感じだったのか。
あらゆる局面で剥き出しの人間が描かれていて、迫力がありました。

情報戦 by hijk at 03月05日(土)21時56分30秒

日本に生まれたというだけで、ネット、学校、図書館、その他諸々、
日本語の情報は蛇口を捻る簡単さで無制限に手に入るという僥倖。
…これを活かせず愚痴ばっか言っているヤツは、堕ちても仕方ない。

Re: キャサリン by hijk at 03月01日(火)15時41分54秒

一応、ハッピーエンドを見ました。とても良かった。
Easyでクリアしたので、Normalで最初からやり直している。
なかなか難しい…。後半はクリアできなそう…。

Re: キャサリン by hijk at 02月22日(火)00時03分09秒

クリアしましたが…多分、マルチエンディングの中でも
一番つまらないのを引いたような…。今は、やり直す
気力も無し。でもまぁゲームとしてはとても面白かった。

キャサリン by hijk at 02月21日(月)00時02分28秒

買っちゃいました。第8層までクリア。きつい…。

PS3 by hijk at 02月13日(日)19時35分44秒

なんだかんだで、GT5はゲーム達成率90%を越えた。
A-Specで耐久とかやる気は無いので、ほぼ遊びきった感じ。
「キャサリン」を買おうかどうか迷い中。

GT5苦戦 by hijk at 01月01日(土)02時18分10秒

攻略サイトを見ると…

>> Lv.23 米国選手権の1戦目もなかなか稼げる。初回特典がある場合、
>> まずR10 TDIでLv.24 ドリームカー・チャンピオンシップに出場し、
>> プレゼントカーのフォードGT LM レースカー Spec IIを入手する。
>> その後、フォードGTにスーパーチャージャーとレーシングソフトを
>> 装着し出場すれば、約5分後には980万Crが手に入る。

…なんてアッサリ書いてあるけど、ドリームカー・チャンピオンシップ、
最後のニュル24Hコース、R10でもミノルタトヨタでも勝てない。
ここまで苦戦らしい苦戦が無かったが、ここは格段に難しいと思う…。
下手でも勝てるマシンがどこかに落ちていないかしらん…。

不調 by hijk at 12月20日(月)14時07分37秒

眠くて頭が痛くて倒れそう。

清掃中 by hijk at 12月20日(月)14時07分05秒

清掃中につき、
扉の前に立たないで下さい。
        ―――清掃会社

清掃中につき、
オレの後ろに立つんじゃない。
        ―――ゴルゴ13

動的平衡 by hijk at 11月23日(火)07時56分48秒

私も正に生命と意識をそのようなイメージで捉えています!
http://www.netlaputa.ne.jp/~hijk/philo/docs/todo.html#S2_1

自己意識の最奥にあるのは、仰る通り「自分が自分である」
という情報処理の連鎖で、それ自体は無色透明無味無臭であり
実は自分自身で直接気付くことは出来ない、と私は考えています。
(そういうものがありそうだと万人が感じるにもかかわらず。)

その「透明な渦」に、外界情報が流れ込んで、鮮やかな色が
加えられます。それが、私達が脳の中にイキイキと再現する
世界の姿、いわゆる「意識のスクリーン」なのでしょう。


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